Les voici les voilà!
Côtes des Joueurs.
Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec.
Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles.
Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre.
Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *.
Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux.
Endurance - Affecte toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match.
Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision.
Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu.
Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*.
Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*.
Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec.
* Quand un joueur a la rondelle, il doit prendre une décision de quoi faire avec elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner, passer ou tirer au but. La valeur des côtes d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance pour cette formule parce que les côtes du joueur sont comparées entre elles pour cette formule.
La décision est basée sur 5 côtes:
Skating (Primaire) et Puck Handling (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur patine.
Passing (Primaire) et Defense (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur passe.
Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si le joueur tirer au but.
Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le même % de chance de tirer au but qu’un joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes.
J'TOOOOOOOOOOR'MARCIIII